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一、重复治理背景

当前部分广告素材在客户体感上可能存在起量难、衰减快、ROI差的问题,为此客户可能会代偿性的堆重复素材,形成素材内卷局面,为了更好的优化快手广告平台的素材生态,我们将多维度引入策略治理素材堆积问题,引导客户合理的创建广告,减少重复素材的堆积,治理素材内卷现象。

二、重复判断标准

一)重复素材定义

重复素材的判定不涉及素材抄袭、搬运、盗用等版权归属问题,仅针对新上传素材与平台广告库内的视频进行判重,若新上传素材与库内已有的视频素材,存在相同/相似的视频内容,则新上传素材为重复素材。在视频内容判定是否重复时主要参考:出角色、场景、视频类型、创意内容

视频内容重复出镜角色重复

定义:两个素材的出镜人物一致,且出镜人物的形象设计(服装、造型、妆面等)及人设相同/相似,则为出镜人物重复;

常见的出镜人物:真人,虚拟人物形象(游戏角色、动漫人物等)

场景重复

定义:场景指广告视频在画面中所呈现的环境信息,包含了视频拍摄的取景场地及视频人物所处环境,也包括视频画面的背景信息,若两个素材所呈现的环境信息相同/相似,则为场景重复;

常见的场景类型:

人为布景(通过人为布置、设计场景,使其更符合剧情发生、发展的场地和环境,多指室内场景);

自然场景(直接在自然环境下进行取景与拍摄,多指室外场景);

虚拟场景(通过技术手段制造生成视频的环境信息,包括动画*、录屏、影视剧/动漫的片段截取等)

视频类型重复

定义:两个素材使用视频展现形式相同/相似时,则为视频类型重复;

常见的视频展现形式:

图片拼接(简单的素材合成,图片轮播);

模板视频(通过替换已有的视频样式,生成新的视频);

简单动画(添加图片、视频、文字,快速批量合成新视频);

原创视频(从脚本设计,到拍摄,剪辑编创均为原创制作);

创意内容重复

定义:两个素材出现了一个及以上视频片段的创意内容相同/相似,则为创意内容重复;

整段式创意内容重复:两个素材均为整段式视频结构,且创意内容相同/相似,即整体的故事情节、剧情设定一致;

分段式创意内容重复:两个素材均为分段式视频结构,或其中一个素材为分段式视频结构;这两个素材出现了一个及以上视频片段的创意内容重复,且重复内容占比超30%;

常见的广告创意:产品使用效果展示、产品评测、真人情景剧、影视剧片段精选、小说剧情讲解等。

(二)重复判定场景

仅列举常见重复组合/场景,*终结果以模型判定为准

1判断公式

a.出镜角色重复+场景重复=素材重复;

b.视频类型重复+创意内容重复=素材重复;

c.场景重复+视频类型重复+创意内容重复=素材重复(四个重复项中出现了三个重复项即为重复);

d.出镜角色重复+场景重复+视频类型重复+创意内容重复=素材重复;

2.补充说明:

e.若两个素材只有声音(口播配音或背景音乐选段)不同,视频面的主要内容(包括但不限于出镜角色、场景、视频创意)相同/相似,则新上传素材为重复素材;

f.若两个素材只有文字(如:视频内的广告文案、字)或者00不同,视频面的主要内容(包括不限于出镜角色、场、视频创意)相同/相似,则新上传素材为重复素材;

g.若新上传素材只做了一些剪辑处理如:缩放、旋转、亮度调节等),两个素材的视频画面的主要内容(包括但不限于出角色、场景、视0频创意)相同/相似,则新上传素材为重复素材;

(三)重复免场景

1.某素材所有相似素材都满足以下任一场景时,该素材不判重

场景一:相似photo状态为一不在投 (相关创意暂停、删除、或者被拒等)

场景二:photo与相似photo属于不同代理商

场景三:相似photo创建时间>180天

2.优质素材的排除

photo本身为优质素材,photo对应所有相似photo创建时间均在14天内,不判重

(四)日常操作习惯,针对同个素材

1.理解核心:投放过程同一素材是否重复上传 (生成不同photo id ) 进行操作;

2.应对操作:素材投放搭建保证同一快手ID下,同一photo id 在视频库拉取搭建。

注意:

不要本地重复上传,同一素材会生成不同photo id;

不要跨快手ID推送,同个素材推送后会生成不同photo id;

三、重复素材策略

(一)重复素材延审

重复素材在绑定创意进入审核后,审核结果会被延迟生效,素材评价可见是否重复,客户体感为审核时间较长

重复素材在绑定创意进入审核后,审核结果会被延迟生效,素材评价可见是否重复,客户体感为审核时间较长

(二)元余素材打压

1.策略背景

目前已上线DSP和审核阶段的quota,堆低质和重复素材进行延审,在此甚础上,在竞价环节里对重复素材进行拦载,优先打压客户创建重复素材,治理素材内卷现象。

2.上线节奏

2022年5月31日已推全

3.策略说明

3.1策略逻辑

对客户账户下重复或低效素材进行竞价队列限制(参与机会变少》,使客户素材量和重复度控制在合理闻值范围内,减少素材无效内卷

计算逻辑:参考消耗8重复度,消耗越高进入竞价队列机会越大,重复度越高机会越小;

素材优先级:优质原创>普通>重复,低消耗会优先限制进入队列;

3.2生效对象

限制粒度:营业执照X代理商维度

3.3生效范围

流量范围:快手信息流广告(联盟、搜索、直播、图片创意、ADX、激励视频、sdpa快手小店、直营电商、粉丝头条、流量助推暂不受影响)

四、重复披露及使用建议

披露位置内容使用建议上线时间投放平台-创意列表&创意详情页-素材评价投放平台-创意列表&创意详情页-素材评价

1.根据素材评价,关停低效素材;

2.优化提升单素材arpu

4月12日快手广告投放平台-一键清理工具投放平台-一键清理工具清理账户内相似素材以及关联的创意,快速降低账户内相似素材数量。4月12日投放平台-账户首页&盯盘首页-账户素材相似度

投放平台-账户首页

盯盘首页-账户素材相似度

6月7日数据已更新投放平台-投前预估工具投放平台-投前预估工具

前预估工具,将重复素材优化为非重复素材;

1.提高优质素材上传及投放量级;

6月10日投放平台-视频库列表页

视频库列表页:素材评价;

视频库列表页增加素材评价字段;

1.减少重复上传及使用

1)提升新建素材的原创能力,请勿再生产/上传已经传过的素材;

2)减少换汤不换药的素材生产(只改音频/封面/文字/logo;只做旋转、缩放、调亮度;只做简单素材剪辑,例如只换片尾内容);

7月5日【投放平台】报表字段披露重复素材消耗及转化,创编环节披露素材评价

报表字段增加「重复素材花费」和「重复素材转化数」,辅助判断广告组是否因重复素材影响了赔付

报表字段增加「重复素材花费」和「重复素材转化数」,辅助判断广告组是否因重复素材影响了赔付

创编披露素材评价,在绑定创意阶段辅助识别素材质量

减少重复素材上传及使用8月25日

本文标题:快手素材生态优化_重复素材治理 | 快手信息流广告

本文链接:https://www.eatui.cn/xinxiliu/25750.html

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