一、大盘概况
大盘传奇游戏占比稳定
1.大盘传奇游戏的比例一直靠前,5月和6月小幅度下降,主要是有传奇游戏因为产品原因在5月开始调整投放策略
2.Android趋势比较稳定,IOS在5月和6月有下降趋势,目前竞争不激烈
二、人群分析
传奇题材游戏特点分析
游戏内核:游戏类型游戏特色游戏吸引点源自盛大在2001年代理韩国游戏公司推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,目前的手游都是根据此IP改编
游戏类型:多以RPG为主,该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
游戏特色:通过PK、打怪等获取元宝、装备、技能
游戏吸引点:情怀河复古,核心玩家都是老的端游传奇玩家,所以画风越复古,越能吸引老端游玩家的加入
传奇题材游戏用户画像分析
性别年龄:主要是男性,年龄在25-45岁左右为核心群体,其中30岁以上的公务员或者个体户老板群体付费能力较强;
兴趣爱好:爱好不多,跟不上新时代的事物,现实中不擅长社交,精神世界渴望得到满足;
游戏偏好:怀旧群体,端游玩家,玩过传奇游戏l喜欢在游戏内社交,比较看重兄弟情,好朋友组团玩l平时时间不多,能挂机,玩法简单。
三、投放策略
投放前期拟定投放规划便于理清投放思路
制定明确的推广节奏及预算规划有助于获得良好的推广效果
准备期(3-7天):
1.物料准备:至少10视频+50封面比例;
2.API对接:保证数据实时回传,准确无误并积累3个开启激活出价;
3.目标用户分析。
测试期(1-2周):
1.定向测试:前期主要用DMP人群包测试素材效果,包括付费人群和主题人群;
2.素材测试:重点测试游戏录屏,CG,真人情景剧等不同素材方向,短期找到爆款方向
稳定放量期(1-2月):
1.重点进行多封面测试,找到不同高点击率封面类型吸引核心群体Ø多用付费人群包,提高付费率
2.用深度优化+宽定向,获取高质量用户Ø快接单,利用网红效应,吸引粉丝用户群体下载
衰退期:
1.定向调整:对历史下载人群或有过行为点击的高价值人群,进行扩散追投;
2.素材调整:针对衰退组,需补充5个以上封面再进行测试;针对新建组,需复盘整合此前跑量点制作新素材
账户搭建建议
1.注意计划组覆盖人群:安卓不低于3000w,IOS不低于1000w
2.快手信息流广告推广计划及广告组更新频率:每日更新不低于3-10条广告组,每个组下3-5个创意,账户保持10-20条新创意。
出价建议
调整出价是影响计划投放的重要手段之一,很多优化师往往会存在“及时调价”心理:当符合成本要求时,马上提升出价,超出预期成本时,立马压低出价,其实过于频繁地调整出价会影响整体模型的稳定性,因此何时调价调价多少变得尤为重要。
调整出价要结合具体情况,切勿频繁调整
通用定向:男、24-45岁、安卓/IOS
*定向:“众乐不如独乐”原则
DMP定向:“人以群分”原则,建各种适合自己的人群
素材建议——封面文案优化要点
真实:即封面文案要与投放游戏产品相符合
简洁:字数简短,保持十字以内语义简洁明了,不重复
清晰:文案与底图展示清晰背景清晰不杂乱
利益:图片与文案结合,可快速传达受众明确利益点
素材建议——视频内容
一致性:快手视频广告内容与封面保持一致;视频内容与游戏内容保持一致;
趣味性:背景音乐or配音结合视频内容给人以轻松愉快之感;
利益化:强调游戏带给人的好处,表现为:消磨时间、解压、开心、成就感等等;
场景化:休闲游戏主要利用碎片化时间,场景化更符合快手广告用户行为、代入感强。
四、案例分享
优质素材——特色玩法
6%封面点击率3%行为点击率特色玩法
优质素材——特色玩法
8%封面点击率3%行为点击率特色玩法
优质素材——角色展示
6%封面点击率4%行为点击率角色展示
优质素材——真人情景剧7%封面点击率3%行为点击率
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本文标题:快手广告平台:游戏行业案例传奇篇
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