一、8月投放概况
1、8月消耗趋势;
2、分题材数据对比;
3、 分操作系统数据对比;
4、流量分布。
8月消耗趋势-暑期红利充分显现
随着8月暑期流量到达峰值,消耗上涨明显,对比7月上涨17%+ , 8月末由于暑期结束稍有回落。
8月分题材数据对比
TOP3快手广告推广题材分别为:仙侠、传奇、游戏平台,大多数重游题材成本相对7月有所下降。
8月分题材CTR&CVR对比
大盘平均BCTR为0.86%,仙侠、盗墓、都市题材的BCTR较高。
大盘平均P3TR为26.8%,其中科幻、仙侠题材的P3TR较高。
8月操作系统对比
Android端以roi单出价消耗为主,其次为快手广告投放付费单出价;付费-roi出价、激活-roi出价模型迭代后,达成效果有明显提升,可以多进行使用。
IOS端以roi单出价为主,但各出价占比差距不大,建议多做尝试,找到产品适合的出价方式。
8月流量分布
流量趋势:以上下滑大屏广告占比为主,信息流广告存部分余量,视频播放页流量占比较低,未来将下线。
趋势解读:快手信息流广告联盟流量增势明显,支持Roi出价,建议测试获取增量。
二、功能玩法推荐
1、开屏RTB|激励开启抢占流量红利;
2、一键复苏|延长广告组生命周期;
3、7日付费次数出价|降低每次付费成本;
4、多触点产品显著提升跑量能力及付费效果。
开屏RTB|激励开启抢占流量红利
一键复苏延长厂告组生命周期
为学习期结束(或失败)的广告组设置单独预算,通过自动提价和扶持,在设定的时间内尽可能的花完复苏预算,帮助广告组延长生命周期。
功能亮点:
1.提价+ 策略扶持协同拿量
「一键复苏」通过系统自动提价同时策略扶持,提升广告竞争力,在预算和时间可控的情况下,拿量效率高;
2.支持强度调节和扩量投放
支持设置「探索强度」, 广告主可根据需求选择「强」或「弱指导系统保守或激进提价;同时支持设置「智能量」, 帮助单元投放历史效果好的人群;
3.可反复使用
「一键复苏」结束后,对广告组有再次拿量的需求,可以在开启24小时后重新开启;
4.调价次数不计入赔付规定调整次数,有赔付规则
oCPX赔付规则要求广告主每日修改广告组的次数<=2次,若广告主为拿量提升出价次数过多,会导致自动赔付失效,一键复苏期间调价交由系统控制且不受赔付规则限制。
5.Tips
一键复苏期间的转化数与消耗不赔付,但快手广告投放转化数计入赔付槛数。
产品文档:一键复苏产品介绍
使用建议
1.尽量不要打断复苏进程,关注广告组长期成本情况
为了争取优质流量,「一键复苏」期间可能存在短期超成本情况。建议设置合理的复苏预算、复苏时长和复苏强度。复苏期间、复苏后尽量给足广告组充分的耐心,不要手动关停打断复苏进程;;
2.复苏预算越高、复苏时长越短、复苏强度「强」
系统在一键复苏期间提价会更激进,拿量效率更高;初期建议复苏算> =5*客户出价,复苏时长可根据转化链路越靠后设置越长,并避免未投放时间段占复苏时长比例过高。
一键复苏结束时间
满足以下三个条件之一:
1.达到复苏时间,更高不超过24h ;
2.复苏预算消耗完;
3.手动关闭复苏按钮,关闭后,可在上次开启时间24小时后开启。
7日付费次数出价|降低每次付费成本
产品优势:
降低每次快手广告付费成本,挖掘愿意多次付费用户更大化利用数据资产,通过系统准确挖掘多次付费意愿用户,通过多次付费来提升广告长线投放效果
使用建议:
1.适用产品:付费节点多,对首日RO要求较低等产品
2.定向设置 :快手电商广告推广适用付费人群包/拓展人群包或者 智能定向
3.出价设置:初始出价可从150- 250起,不同产品类型有所区别。梯度出价,兼顾跑量能力和成本优化
4.素材方向:福利录屏素材,代言人素材,高质量建模素材等方向
5.预算设置:更低设置10个付费转化数的预算,达标后放宽至不限
6.Tips :7日付费次数出价优化的是7日内的每次付费成本,观察周期应为7天一个周期,7天内付费次数成本会有波动属于正常情况。
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本文标题:快手广告推广:商业化KA游戏行业报告2021年8月《*》
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