(七)广告联盟
Q1.快手联盟定义是什么?
A1.快手广告投放联盟作为快手磁力引擎新成员,通过依托*数据和技术优势,打通广告主和开发者之间的分发路径,聚合全网优质规范的流量,为广告主定制精细运营服务,推动广告价值转化,帮助广告主在激烈的市场竞争中获得高质量的增长.
Q2.适合游戏行业的快手联盟资源样式有哪些?
A2.1激励视频样式
a.简介:APP原生场景的快手视频广告,时长在15 ~30秒范围,用户可以主动选择观看完整视频广告来换取应用或游戏内的奖励;部分视频提供提前关闭功能
b.广告样式:支持竖屏和横屏,
示例如下:
A2.2全屏视频
a.由快手广告推广联盟渲染的全屏插屏视频,沉浸式体验,快手全屏视频广告,素材时长在15秒以上, 视频5秒可以选择跳过;
b.广告样式:支持竖屏和横屏,
示例如下:
A2.3 :沉浸式样式
a. 类似快手视频信息流广告,沉浸式体验,广告主信息可以传达,广告效果好,回报率高,素材时长在15秒-30秒;
b.广告样式:支持竖屏,
示例如下:
Q3.快手联盟广告是否可以选择媒体类型定向?
A3.快手广告投放联盟处在初期阶段,媒体类型定向暂不支持,但已经排期,产品功能制作中。
Q4.快手联盟广告是否支持赔付和双出价优化?
A4.是的,快手联盟广告当前赔付规则与主站赔付规则相同,同时支持双出价优化。
Q5.所有的休闲益智类游戏都适合快手联盟投放吗,重度游戏效果如何?
A5.是的,首批测试名单我们重点圈定休闲益智游戏和游戏平台,测试正向率很高,目前重度游戏首批测试已经开始,欢迎随时报名。
Q6.在新测试的广告组内oCPC出价大概多少合适?
A6.初期测试我们建议出价为主站出价的80-*,快速拿量,根据实际的转化情况后续再进行适当调整。
Q7.在快手联盟广告测试初期如果爆成本怎么办?
A7.快手联盟广告继承快手主站*算法,在投放初期都会学习用户行为,由于联盟快手广告告赔付机制与主站相同, 希望广告主给予足够的测试时间,以便*终达成优质的投放效果,完成营销目标。
(八)礼包码
Q1.礼包码是什么?
A1.为助力游戏行业提高激活和付费转化率,快手广告投放推出游戏礼包码功能;支持广告主自定义发送时机,将游戏礼包码通过短信形式下发到用户绑定手机号,用户复制礼包码或点击链接激活APP后领取礼包,优化游戏体验,提升后续转化;
Q2.礼包码支持哪些媒体?
A2.快手主版和极速版。
Q3.礼包码可以触达哪些用户?
A3. 对绑定手机号的用户发送。
Q4.礼包码的投放流程是什么?
A4.请联系销售或客户运营添加测试白名单。
Q5. 礼包码填写规则是什么?
A5. 字母数字组成,20个字符以内,输入后支持预览
Q6.投放平台如何设置投放礼包码?
A6.1.选择开启自动发送礼包码,快手广告开户广告主可自定义选择发送时机开始下载后/下载完成后/安装完成后,填写礼包码后支持预览短信下发内容;
A6.2.应用商店直投和IOS发送时机中不显示下载完成、安装完成;
Q7.所有用户都能发送短信礼包码码?
A7.目前不是所有用户都能收到,只能触达快手已绑定的手机号用户。
Q9. 礼包码的发送时机可以为:开始下载后/下载完成后/安装完成后,是否有选择建议?
A9.理论上选择不同发送实际是会产生不同效果,但目前后端报表暂时无法细分不同发送时机的效果,具体报表正在开发,上线时间待定;优先建议选择“开始下载后”发送礼包码。
Q10. 礼包码功能是如何助力快手广告投放广告主提升效果的?
A10. 通过短信礼包码,一是唤醒已下载但无激活行为的用户完成激活,二是刺激用户体验礼包码福利,进一步深入游戏体验,增加激活意愿,间接提高消费。
Q11. 可否理解为使用礼包码可以获得更高的转化率,因此与其他快手短视频广告相比,ecpm值更高,更容易获得流量,冷启动通过率也更高?
A11. 在漏斗阶段,礼包码不作为ecpm的参考指标,广告组对应ecpm、冷启动率等与礼包码无关。
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