不同DMP人群满足不同投放需求
上传人群包:满足客户个性化定制人群定向或排除需求;
新建人群包:适用于通过针对快手广告投放行为数据或用户行为数据的获取,从而定制所需人群来定向或排除投放;
付费人群包:适用于对后端转化、付费有要求的客户;
扩展人群包:适用于拥有一定的老客数据,需要精准扩量拉新的快手广告主。
DMP主题专区有丰富的各游戏题材数据包
利用人群洞察进行多维度用户画像分析
二、投放规划
广告竞价逻辑
质量分是评判素材质量的重要标尺
每小时更新一次、24H曝光1W+会展示、分值区间1-5分。
定向差异化搭建,覆盖更全流量
1.注意计划组覆盖人群:安卓不低于3000w,IOS不低于1000w;
2.快手广告投放计划及广告组:以定向、素材类型等类别来区分计划&广告组;每个广告计划下创建10-50广告组;
3.快手信息流广告推广创意:每个组下5-10个创意,将同一类型素材创建在一个广告组下。
产品投放全周期优化节奏
准备期:
产品SWOT分析、用户画像分析、物料准备、API对接、拟定投放策略;
测试期:
人群定向测试、素材测试、合理调整预算、调整投放策略;
爆发期:
测试期数据分析、多封面策略、产品功能测试、预算&出价&定向调整;
稳定期:
人群挖掘、素材更新、多资源尝试、预算&出价&定向调整;
瓶颈期:
再营销测试、人群画像、DMP人群、老素材复投。
某传奇产品投放各周期优化节奏
准备期:
1.分析渠道受众;
2.分析目标人群画像;
3.激活付费数据对接;
4.快手短视频广告素材多样性,至少20套视频,每个视频搭配3-5个封面。
测试器:
1.快手广告开户测试期优先使用人群定向投放,积累数据模型;
2.素材物料A/B测试;
3.保持每天5个视频的量级保持更新;
4.结合数据分析调整测试策略。
爆发期:
1.每天上新视频20个;
2.基础定向+深度定向相结合;
3.流量的全覆盖,多资源位投放;
4.宽松的预算和出价;
5.24h的投放能增加30%以上的流量。
稳定期:
1.快手开屏广告日常素材更新,5套/天;
2.累积数据做DMP定投;
3.适度提价延长效果好的广告组生命周期。
三、优化技巧
游戏行业平均素材起量需要1-2天时间,生命周期在一周左右
善用多封面策略投放以增大曝光,提升素材生命周期
原理:一个快手广告投放用户24h内不能看到同样的内容(视频+封面),上传全新视频可获得快手价值200元左右的流量激励。
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本文标题:快手广告推广:游戏行业全域营销白皮书2019年H1版《NO.3》
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