试玩素材要求
【素材包规范】
○素材包⼤⼩:不超过3M(加白可提高至10M)
○素材包格式:zip;
○zip包中可包含的文件类型
■图片类: "png", "jpg", "jpeg", "gif", "svg", "icon", "ico", "webp", "webm",
■音频类: "mp3", "mp4",
■配置类:"json", "plist”
■Web:"html", "js", "css", "jsx", "ts", "less", "sass", "scss", "styl", "vue”
■其他: "ogg", "wav", "ttf", "md", "txt", ".DS_Store","swf",“ani”,“atlas"
○如有其他文件类型,请告知运营加白到文件类型白名单中,避免素材上传失败
【⽂件与⽬录规范】
○素材需要已经接⼊快⼿-试玩 js-sdk,并且已经调⽤ window.playableSDK.openAppStore()和window.playableSDK.sendEvent();;
○⼊⼝⽂件必须是 index.html, 并且在⼀级⽬录;
○配置⽂件必须是 config.json, 并且在⼀级⽬录;配置⽂件中,必须包含 playable_orientation(⽀持播放⽅向)字段,值必须是 0(横竖版)、1(竖版)、2(横版)
○⽂件名称仅⽀持⼤⼩写字⺟、数字、减号、下划线;
○素材中不允许使⽤ mraid.js 格式
注:快手⼴告主需要保证试玩素材对横竖屏的兼容性以及对各种机型的适配性
【安全规范】
○素材中不允许通过外部⽹络加载动态素材;
○素材中不允许包含 JS 重定向;
○素材中不允许发出 http/https 请求;
○素材中不允许包含内容为空的⽂件;
○资源⽂件必须⽤相对路径,不能使⽤*路径
【素材内容要求】
●无登录环节
●素材不能涉及支付和支付功能
●Loading 和过场环节
○不能出现用户协议展示
○不能出现活动弹框展示
○不能出现公告内容
○不能出现游戏更新确认内容
○不能出现角色起名环节
○不能携带广告
○不能涉及任何现金红包展示及兑换,不可通过实物兑换形式诱导用户点击下载 APP,如“恭喜您获得**元红包”、“您已被红包砸中”、“您已获得一部ipnone12”,但可涉及通过简单试玩步骤(至少一步及以上),兑换或获得游戏内虚拟货币或道具
●内容所涉及产品、画风、元素等,需与实际下载 APP 内容保持一致
●CTA 按钮文案必须包含:立即下载、立即安装、免费下载、免费安装、一键下载
●素材顶部区域,禁止制作 “可交互” 操作
试玩 SDK 接入说明
1.引入 sdk 文件
2.引入必须的api
2.1 openAppStore
该方法用于触发应用的下载流程(必须调用)
2.2 sendEvent
该方法用于打点上报(必须调用)
2.3 lifecycleListener
试玩容器的生命周期(选择调用)
3. config.json 配置
*级(跟index.html同级)目录下必须包含config.json文件,配置格式如下:
4.完整demo
自测流程
1.检查目录结构
请按照目录结构部署代码,根目录必须使用 `index.html` 和 `config.json`,资源文件的引用必须是相对路径。
2.检查config.json文件
配置需符合如下格式,建议直接拷贝后进行修改:
3. sdk 引用检查
sdk 必须作为*个文件引入
4. 静态资源检查
检查静态资源引用是否都是使用的相对路径
5. 重定向检查
js 中不允许存在重定向 如 window.location.href='xxxx.com' window.location.replace('')
6. 查看api接入情况
●url后面跟 `type=debug` 开启浏览器调试 (例如: http://localhost:3007/?type=debug)
●当调用相关api时,会有Toast提示,相关文案如下:
○加载完成 --- 场景: 试玩页加载完成;
○开始游戏 --- 场景: 开始试玩;
○结束游戏 --- 场景: 完成试玩;
○结束页曝光 --- 场景: 结束页曝光;
○再玩一次 --- 场景: 再玩一次;
○试玩页下载按钮点击 --- 场景: 点击试玩页【下载按钮】;
○结束页下载按钮点击 --- 场景: 点击结束页【下载按钮】;
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