01、横幅(banner)
广告位特点:硬广形式广告位、固定位置、曝光次数高
常见适用场景:游戏顶部或底部
展示规范:
1、启动游戏30秒内不允许弹出;
2、广告必须可关闭,关闭区域明确,关闭按钮清晰且交互流畅;
3、横幅被关闭后,不允许在30秒内再次展示;
4、横幅不得遮挡操作区域超过1/3;
02、激励视频(Rewarded Video)
广告位特点:由用户主动触发、与游戏内场景密切衔接、用户接受度高、变现效果好,视频无法跳过
常见适用场景:
1、收益类:通关奖励加倍、每日签到追加福利、下线回归奖励加倍、宝箱增益
2、续玩类:死亡复活、提示指引、再来一局
3、交易类:解锁关卡/角色/道具、开局buff
展示规范:
1、必须为用户主动触发
2、须向用户说明激励广告的规则(如广告展示前须向用户说明看完广告才能获得相应激励并说明具体激励内容)
3、激励视频触发按钮必须有视频图标或字样明确说明;
4、视频结束后的奖励必须在游戏内发放或兑换,不得产生游戏外的奖励或补偿
5、关闭按钮区域明确且按钮清晰交互流畅
6、横/竖版游戏要适配对应的横/竖版视频广告
7、激励视频物料不能用于非激励视频广告位,非激励视频物料不能用于激励视频广告位
03、插屏/原生(InterstitialNative)
广告位特点:被动触发、场景联动触发、用户打扰较强
常见适用场景:
1、游戏开屏:从桌面图标启动游戏后
2、多任务切换:通过多任务跳转返回游戏时
3、界面切换:通常在用户非游戏操作时出现,如返回主页、暂停、菜单等需要等待的界面切换场景
展示规范:
1、广告必须可跳过可关闭,关闭区域明确,按钮清晰且交互流畅
2、广告关闭后30秒内不得再次触发展示
3、不得在继续游戏或返回游戏场景切换时弹出
04、开屏(Splash Screen)
广告位特点:曝光机会大、点击几率高
常见适用场景:在应用初始化时进行展示,展示完毕后自动关闭并进入产品的主页面
展示规范:
1、开屏展示时间不得高于5秒,且允许跳过
2、竖版游戏,后台启动自动创建的系统开屏广告位,即可下发广告
3、横版游戏,可接入横版开屏样式,不能启用系统开屏
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