一、策略游戏行业趋势
市场概况:产品百花齐放,市场放缓深耕
规模庞大:市场盘子大,且历经数年高速增长;
集中度低:快手广告推广头部产品多样化,新品受头部产品影响小;
长线*:老品生命顽强,持续保持高营收。
策略游戏定义|战略/战争模拟游戏,包含建造养成、策略战斗元素
中国策略类移动游戏收入&用户规模持续增长,高于行业
策略游戏趋势增长放缓,品类走向表现精品化、内核创新化时代
高速放缓:爆发期已过,增长速度趋于整体市场;
快手广告推广领头产品改变:COC掉出*,王国纪元掉出前三,分别由万国觉醒、三国志战略版取代;
快手广告推广头部产品多样化:COK、COC、率土类、融合创新向产品均有高排名表现。
预期|细分赛道概况及后续预估
二、快手策略游戏情况
消费情况|策略游戏行业消费及消费占比呈现不断上涨趋势
流量情况|策略游戏在快手占比高,9月在极速版增速明显
分版位数据|有封面形式需重点关注ACTR,无封面为BCTR
相关功能|SDK解决方案助力快手游戏投放增效提量
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本文标题:快手广告推广:游戏行业信息流白皮书策略游戏《*》
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