一、快手游戏8月数据概览
消费概览|8月快手游戏消费环比增长明显提升,休闲、策略类上涨幅度大
2020年8月,快手广告推广游戏消费环比增长明显,为前八个月更高,是多款游戏*的核心渠道
2020年8月,角色扮演类游戏较七月占比降低,休闲游戏、棋牌捕鱼有上涨
行业数据|游戏行业8月分二级行业CTR数据对比
快手广告推广综合游戏平台、休闲游戏及体育游戏A/B点击率较高
B点击率重度游戏整体偏低,轻度快手广告推广游戏相对较好
行业数据|游戏行业7月分二级行业CPM数据对比
2020年8月,无封面广告CPM差别明显,角色扮演类游戏CPM远高于其他类型产品。
快手广告推广有封面广告CPM整体差异较小,角色扮演类、策略类、棋牌类较高,休闲游戏较低
流量分布| 8月非封面形态流量消耗占比超五成,二级行业在上下滑消耗占比高
封面形态—信息流广告:快手信息流广告指快手主版内有封面形态广告,素材核心优化指标:封面点击率、行为点击率、转化率
非封面形态-—上下滑广告:快手广告推广上下滑广告指快手主版、极速版无封面形态广告,素材核心优化指标:3s播放率、行为点击率、转化率
其它—视频播放页广告&联盟定投:视频播放页广告出现在网红的私域流量内,广告浮现在网红视频的左下角;联盟流量刚开启白名单定投测试,以轻度占比较高
素材趋势|8月新素材产出量提升素造素材指标相对较优
分月新素材量持续增加,素材竞争进一步加剧;
快手广告推广大盘素材中,素造消耗占比22%
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本文标题:快手广告推广:商业化KA游戏行业报告8月《*》
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