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游戏行业信息流白皮书-仙侠游戏

Part 1仙侠游戏行业趋势

2020年移动游戏市场买入存量时代,产品竞争更偏向精品化

2020年移动游戏市场买入存量时代,产品竞争更偏向精品化

2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,同比增长32.61%,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。

在仙侠头部买量产品中,大厂精品化产品占据了绝大多数,显示出流量正在逐渐朝着精品内容倾斜,买量市场也从单一的“快手效果广告”,向更加深度、立体化的“品效合一”进化,并逐渐成为未来的买量主流。

在仙侠头部买量产品中,大厂精品化产品占据了绝大多数,显示出流量正在逐渐朝着精品内容倾斜,买量市场也从单一的“效果广告”,向更加深度、立体化的“品效合一”进化,并逐渐成为未来的买量主流。

凭借ROI出价红利期,多款老产品回春效果显著,其中《地藏降魔录》Q4消费增幅迅猛。

大厂精品游戏占据较多市场份额,精品化游戏可能是后续仙侠题材的主要战场。

大厂精品游戏占据较多市场份额,精品化游戏可能是后续仙侠题材的主要战场。

Part 2快手仙侠游戏情况

 Part 2快手仙侠游戏情况

流量情况|仙侠游戏以快手主站消费为主,极速版激活成本有明显优势

小结|大盘竞争日趋激烈,极速版的成本优势可能是下一块洼地

行为意向定向|多元场景精准定向用户,提高转化效果

充分挖掘用户在不同场景下的行为特征和意向标签,自由组合圈选目标人群,满足投放的多元化需求

>某游戏产品,利用行为意向定向功能后首日roi提升了33%

投放小贴士

>选择贴合游戏产品的类目词,人群更精准,投放效果更好

>选择贴合游戏产品的类目词,人群更精准,投放效果更好

智能定向|提高冷启动成功率及延长素材生命周期

相关功能|ROI出价优化首日ROI,提升投放效果

增加深度出价类型,针对首日ROI进行优化,触达广告主深层考核目标

【适用行业及门槛】

当前account下,付费次数(EVENT_PAY )+有效付费金额( purchase_amount),两者一起回传,累计回传够100次package维度近七日平均日耗>5W,测试账户日均消耗>1w已对接监测SDK或API

Q&A

Q∶加白账户可以同时投放其他出价类型么?

A:可以投放,无影响

Q∶功能展现门槛付费次数+付费金额累计回传够100次,有时间限制么?

A:账户纬度,三个月内累计够100次即可

A:账户纬度,三个月内累计够100次即可

增加深度出价类型,针对首日ROI进行优化,有效把控投放成本

素材更新l日更新photo至少保持在5个以上

素材方向|参考优质素材方向,做好创意延展发散

素材方向|仙侠游戏*素材

素材方向|仙侠游戏*素材

Part 3*投放案例

地藏降魔录|老产品回春Q4综合消费登顶仙侠榜首

投放策略|仙侠游戏投放关键四元素

定向

ios

男性+通投,付费单出价+ROI出价

安卓

使用仙侠游戏人群包及拓展

保证受众覆盖在2000万以上

年龄23-49付费率更高

排除低端机型人群包

素材

真人剧情比较吸量

装备、宠物、轻功、团战等付费成本较低

需注意素材排重

3s播放率在20%-30%

出价策略

iOS端:

保持定性放开,仅限性别+年龄

安卓端:

付费单出价+ROI出价更适合导量单

出价在1000以上可以跑量

ROI系数在0.06质量更优

账户结果

保持每天20-30个新快手效果广告组的上新频率

优质素材加快迭代周期,确保素材更新稳定

新功能率先测试,确保新功能红利期效果

新功能率先测试,确保新功能红利期效果

功能相关|通过人群画像,借助行为意图定向锁定高精准人群

本文标题:《快手游戏行业信息流广告白皮书2020年H2版》9 | 快手竞价广告平台

本文链接:https://www.eatui.cn/xinxiliu/15755.html

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