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十、表现形式

●特殊说明:多种表现形式掺杂在一起,在语音无变化的情况下,按主要表现形式标注。微信聊天等其他类似的通讯工具的聊天场景,展现出一个互动场景,可以让人联想出来一个具体场景给“情景剧”。有部分case只是通过类似的对话问答去介绍产品,标“采访/问答”更合适

●举例:

○正向case举例:

标签需结合case展现内容分析,不可以单个标签的判断标准直接定义,其中涵盖的其他表现形式无需单独标注

○正向case举例:

此case开场为采访画面,但是case整体是构建了一个新闻采访的模拟剧情。所以情景剧更为合适

10.1、表现形式-真人实拍

10.1.1、表现形式-真人实拍-情景剧

●定义:有剧情,一般是1人以上演员;不过也有单人演绎的情景剧

●举例:

○正向case举例:

也有通过微信聊天界面,创造情境,这种情况也算情景剧

10.1.2、表现形式-真人实拍-单本(小说、漫画)

●定义:有真人演绎的剧情。局限在小说、漫画领域

○单本与情景剧的区别:

○单本:演绎产品本身内容

○情景剧:通过一个情景演绎,介绍产品

10.1.3、表现形式-真人实拍-单人多人出镜自述/口播

●定义&特殊说明:没有剧情,但是有具体口播的人物出镜。*人称,一般仅有1人(有时候是多人),面向受众讲述。内心独白给自述。注:需要语音和人物动作,场景氛围可以匹配到一起。有人物出镜(人设),语音与人物动作、场景氛围可以匹配到一起,但是没有头部不算自述。注:*头(动画等)戴头套可以算自述。

10.1.4、表现形式-真人实拍-发布会

●定义&特殊说明:营造一个重大发布会场的氛围展现产品。发布会:判断标准以发布会字样,五毛*道歉会要有主动营造类似发布会现场的那种感觉的道歉会才算(单纯道歉不算,注意区分)

10.1.5、表现形式-真人实拍-游戏发布会

●定义&特殊说明:不是正式发布会的那种场面,属于带有【公告】性质的。视频里可以没有具体的人物出现。此标签重点在于公告内容(快手广告平台信息)不在于形式

●举例:

○正向case举例:

表现形式-真人实拍-游戏发布会

10.1.6、表现形式-真人实拍-真人录屏/手写解题

●定义:有真人面部出来讲解,前提是“录屏”的形式。一般在教育行业常见

●举例:

○正向case举例:

表现形式-真人实拍-真人录屏/手写解题

10.1.7、表现形式-真人实拍-采访/问答

●定义:虚拟出采访的情境,或者简单的一问一答式的情境

10.1.8、表现形式-真人实拍-监视器

●定义:通过监控画面展现视频内容

10.1.9、表现形式-真人实拍-动感唱跳

●定义&特殊说明:用欢快的唱跳方式展现快手广告信息。将快手广告投放的内容和产品以唱或跳的形式表现出来,如果只是单纯的歌舞表演,不算

10.1.10、表现形式-真人实拍-跨屏对话

●定义:一个镜头中同时展现两个不同的画面且在无媒介的情况下直接对话

10.1.11、表现形式-真人实拍-纯原生类

●定义&特殊说明:一般是快接单类的,开头或者前半部分是达人的一些生活场景,然后将产品以软广的形式自然带入到视频里。如何和情景剧做区别?情景剧比较刻意,演绎的痕迹更加明显

10.2、表现形式-剪辑制作

10.2.1、表现形式-剪辑制作-纯视频展示/内容剪辑

●定义&特殊说明:有剧情,一般是1人以上演员;不过也有单人演绎的情景剧。混剪和纯视频展示的更大区别就是:混剪还是有一定的剧情效果,或者有剪辑的效果。2个及以上画风不同的视频剪辑到一起。而纯视频展示,是毫无剪辑效果的

10.2.2、表现形式-剪辑制作-粗暴混剪

●定义:把各种视频片段剪辑到一起,有的构成了一个类似情景剧的效果,有的就是纯粹的混剪,并未构成一个情景剧。混剪会让人觉得有割裂感。拼凑效果明显

10.2.3、表现形式-剪辑制作-App录屏

●定义&特殊说明:App或者游戏录屏;画面里有一个手机对着另一个手机的画面录,也算录屏;报名界面,微信收款界面,爱奇艺视频画面等不属于录屏

这个case应该算是录屏(以操作界面判断)但是视频中展现出来的内容是游戏本身无法实现的。展现出来的内容“建模剧情”更为合适

10.2.4、表现形式-剪辑制作-纯语音播报

●定义:没有具体的演员出场,仅以画外音的形式介绍商品。第三人称

10.2.5、表现形式-剪辑制作-纯文字展示

●定义&特殊说明:快手广告平台绝大部分时间或者全部时间都没有语音形式的介绍,而是用文字去介绍商品。如果文字内容只有一句话一个标题等,信息量少且模糊的,视频内容给纯视频或者混剪等标签

10.2.6、表现形式-剪辑制作-建模剧情(游戏)

●定义&特殊说明:根据游戏的特点,创造一段【并非游戏原画面】的剧情画面。需要区别,建模部分(动画内容)需要是游戏的原形象

10.2.7、表现形式-剪辑制作-超休闲伪装(游戏)

●定义:重度游戏套用超休闲游戏的素材

10.3、表现形式-*制作

10.3.1、表现形式-*制作-PPT/幻灯片

●定义&特殊说明:以幻灯片的方式自动切换一张一张图,图上有文字。当幻灯片与纯文字展示都具备,优先幻灯片

10.3.2、表现形式-*制作-大字报

●定义&特殊说明:以大字报的形式展现快手广告信息。可能和“纯文字展示”有重合,重合时需双标

10.3.3、表现形式-*制作-动画

●特殊说明:如果动画取自教育类app内的一段动画内容,则并不属于动画这个表现形式;如果动画本身就是游戏本身,也不算动画。比如把CF里面的画面做成宣传片,就不算动画

10.3.4、表现形式-*制作-CG类

●特殊说明:不同于简单的卡通动画,有强烈的色彩感与立体感。不带原生剧情。需要注意CG是是否是原声,有无后期加工。如有加工需要按具体case分析标注

10.3.5、表现形式-*制作-模拟阅读(小说、漫画)

●特殊说明:快手广告平台小说、漫画行业常见

10.3.6、表现形式-*制作-剪影背景

10.4、表现形式-其他表现形式

本文标题:快手广告素材理解标签说明(9) | 快手广告平台

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