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      快手每日泛游戏人群有5000多万,平台游戏兴趣人群800万,平台游戏核心人群200万,这为游戏内容的生产、消费和用户价值挖掘提供了丰厚的土壤。快手通过6种用户属性、超10种用户行为、220万个兴趣标签对用户进行精细化管理,清晰描绘用户画像,比用户更了解用户。现在,快手是游戏行业更先选择的一个APP推广平台。




一、快手属性分析

为什么说快手是“游戏投放带量王“呢?这要从快手的用户属性开始分析起来了。

1、人群属性:从男性和女性64%的用户是男性,36%是女性。普遍来说,男性游戏用户多,而且普遍回收比女性好。

2、年龄分布:18-30岁占比超过80%,年轻人成为快手读者的主要力量,同时这个年龄段也正是游戏的主要用户群体,具备一定的付费能力。

3、地域分布:以广东为首的一线城市,以及全国的二三线城市。

4、端口分布:安卓占74% ,苹果 ios占26% 安卓终端占据绝大部分比率。


二、快手游戏投放案例分享

目前在投的都是些什么类型的游戏呢?他们的成本是怎么样的呢?

快手游戏客户广告展现形式

目前在快手投的广告形式有4种,包括小图、大图、图组和视频,其中对于游戏行业而言,*带量的还是视频广告


1、仙侠类游戏

这个类型的游戏很特别,特别多同质化的产品,目前在快手上跑的游戏也特别多,安卓端口相较IOS端口成本会比较低,大概在40-60元左右。


2、策略类游戏


 策略类游戏的考核就比较严格了,因为考虑到ltv(LTV(life time value)生命周期总价值,意为客户终生价值,是代运营从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。通常被应用于市场营销领域,用于衡量企业客户对企业所产生的价值,被定为企业是否能够取得高利润的重要参考指标。),所以在短期内*重要的就是成本要做到要求,成本大概在50-70元左右。



3、传奇类游戏

买量界经久不衰的品类,各大厂商多少都有涉及到传奇,快手推广也是传奇重要买量渠道之一,成本一般在80元左右。


4、宫斗类游戏

今年下半年火起来的游戏类目,主要以勾心斗角的宫廷故事情节展开,吸引了大批的用户,因类目较新,成本维持在30-50元。


5、大逃杀类游戏


本文标题:快手适合哪类客户投放广告?

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