棋牌游戏在360推广开户需要什么资质呢?
主体资质:营业执照副本及ICP备案证明文件
可选资质:ICP备案证明文件、《网络游戏及网络游戏平台类推广承诺函》及《网络文化经营许可证》
棋牌游戏行业信息介绍:
软件游戏_游戏-客户端、页游、手游、其他
行业涵盖:游戏平台类、游戏门户网站类、休闲游戏、单机游戏等
行业商户:大型网络游戏开发商、网络游戏开发运营商类、游戏开发商类、游戏运营商类、中小型单机游戏开发商类
经营模式:
1. "游戏平台类-B2C。游戏平台为竞技类、棋牌类等游戏玩家提供连击对战的平台,玩家可以通过平台与其他人联机游戏。通常是玩家下载游戏大厅客户端,注册账号后即可参与游戏。盈利模式主要有以下几种:
收取注册会员费;提供增值服务(卖道具、装备等);提供推广位;与网络游戏代运营联合运营(提供游戏入口等),获取利润分成。
下游客户:个人,经济类游戏玩家 18 岁—35 岁人群超过半数,学生和新进入职场的年轻人较多;棋牌类游戏玩家年龄稍大。
盈利状况:未知。行业尖兵:亿乐棋牌(泸州群游科技有限代运营)。
淡旺季:旺 季:二、三季度(学生暑假);淡 季:不明显。"
2. 大型网络游戏开发商(跨国代运营类)-B2B。开发大型网络游戏为主,主要由少数几家跨国代运营占据国内高端市场,如暴雪娱乐(美国)、Actoz Soft(韩国)。此类代运营开发的网络游戏在中国大陆的经营模式是寻求代理商,出售游戏代理权或与代理商进行利润分成。同时也开发单机版游戏,利润来自于出售游戏软件(或游戏账号)。
下游客户:大型网络游戏运营商(如网易、盛大等)。
盈利状况:利润率极高,可超过 40%。
淡旺季:旺 季:二、三季度(学生暑假);淡 季:不明显。
3. 网络游戏开发运营商类-B2C。此类代运营业务一般涉及网络游戏的“开发”和“运营”两个环节,在自主研发网络游戏的同时可能还会代理运营其他代运营研发的网络游戏,或出售自有版权的游戏给其他代理商。开发环节的盈利渠道是出售游戏代理权或与代理商分成运营利润。运营环节的盈利模式有:计费卡、增值服务(卖游戏道具、装备等)、电信接入分成、植入广告等,新兴的盈利模式还有销售与游戏主题相关的实物产品。一些原本只做游戏运营的企业逐步向上游开发阶段延伸,特别是网页游戏的发展,降低了网络游戏开发的门槛,很多中小型网页游戏开发运营代运营出现,具有较高的推广需求。
下游客户:个人(男性较多,半数以上年龄在 18—35 岁,学生和刚进入社会的职场新人为主)。
盈利状况:不同游戏由于运营情况不同利润率差异较大,一般在 30% ~70% 。
行业尖兵:网易游戏、深圳市尚游网络科技有限代运营、北京武神世纪网络技术有限代运营 。
淡旺季:旺 季:二、三季度(学生暑假);淡 季:不明显。
4. 游戏门户网站类-B2B。以游戏为主题的门户网站,内容涉及新闻中心、新网游频道、游戏论坛、游戏博客、网页游戏、单机站、下载站等。向游戏用户及游戏企业提供全方位多 元化的内容资讯、 互动娱乐及增值服务。 实力较强的游戏门户网站还会组织一些 线上、线下的行业性活动,增强自身作为游戏行业媒体的影响力。盈利模式主要是为游戏开发、运营企业和其他与游戏行业面临相似客群的企业(如体育产品、数码产品、时尚类产品等)提供广告服务,收取广告费。
下游客户:各类游戏开发、运营企业,与游戏行业面临相似客群的企业(如体育产品、数码产品、时尚类产品等)。
盈利状况:不同网站由于自身影响力不同,广告收费标准差异较大。
淡旺季:旺 季:二、三季度(学生暑假);淡 季:不明显。
5. "中小型单机游戏开发商类-B2B 或 B2C。开发手机游戏或单机版电脑游戏为主。手机游戏的盈利模式主要有以下几种:
将版权出售给手机制造商;
在手机应用程序交易平台出售给消费者(如 Appstore);
免费使用基础版本,后续功能需要付费升级;
出售游戏中的道具;
在游戏中插入广告。
单机版电脑游戏的盈利模式主要有以下几种:
将游戏版权出售给游戏平台或参与利润分成;
出售游戏软件(或账号);
免费使用基础版本,某系功能需要付费升级;
出售游戏中的道具;在游戏中插入广告。
下游客户:手机制造商、游戏平台、个人(40 岁以下的青年人和儿童为主)。
盈利状况:25%以上,一般利润低于网络游戏。
行业尖兵:宁波启点教育科技有限代运营。
淡旺季:旺 季:二、三季度(学生暑假);淡 季:不明显。"
推广方式:网络推广、行业杂志、电视广告、户外广告
下游客户关注:游戏种类丰富、服务完善、服务器稳定
行业关键词信息



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本文标题:棋牌游戏可以在360搜索、360信息流做推广吗?
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