1、CPA:按照激活
被使用*多的推广方式,一手交钱一手交货
CPA一般指的是激活,因为应用很多没有账号系统,用户一旦打开就算一个激活,就有钱钱收。像游戏A指的就是注册,你打开了不算,还要注册一个账号才算合格。正所谓有人的地方,就有江湖。有江湖的地方,就有猫腻。对于负责买量的孩子来讲,*害怕的就是买到假的用户了。什么是假的用户呢?一种是机器人,分分钟给你后台倒个几千激活,我们运营还乐呵呵的说这个月的新增用户kpi完成了,实际上效果并不是太好。所以无论是CP方还是渠道方,在做CPA的时候都会面临考核的问题。考核指标类似下图。
大部分产品都会有留存或者充值的要求,比如留存要40%以上。目的就是防止刷量骗钱。
另外一种低质量用户,是非目标用户,比如积分墙,红包导入的用户,用户质量极差,留存惨不忍睹,比刷出来的机器人还难看。*近来看,投CPA广告的预算呈下滑趋势,分析原因是市场份额基本上已经固定。目前有在投CPA的主要就是腾讯、360和百度了。
热门推荐的软件其中有90%都是花钱做推广的。
2、CPS:按分成结算
这是比较公平的推广方式,比如:游戏的推广分成是55,等同于游戏内充值100元,cp和渠道各分50。
CP和渠道是捆绑在一起的。如果产品上线后,没有收益,CP就没有钱,渠道也没有钱。但是相比CPA模式,CP没有付出任何成本,而且一旦有产生了收益。CP立刻就会有进账,很多做单机的小CP很喜欢这种模式,买A风险高,计费不好,遇到假量了就是花钱买水漂玩。做CPS就旱涝保收了。
先谈CPA导些量,一两百个左右,然后看充值算账。假设2块钱一个A,200个激活收益是400元。而这200个激活用户如果产生了2000块钱的流水,按照35%的分成(单机),CPS合作的话就能分到700块,明显要比CPA划算。那么接下来你就知道了,强迫CP转CPS做联运,不转的话就不推了!哈哈,够狠吧!没办法,都是被kpi逼的!
3、CPD:按照下载
按照下载付费推广,每次应用下载时收费
CPD合作主要是应用,应用为什么要做CPD呢?是因为CPA扣量。我们都知道应用上架应用市场都不会接入渠道的SDK的,渠道就获取不到应用的激活数据的,做CPA的话,均是按照CP的后台数据进行结算。
但是,记住凡是总有例外的情况。像百度、360这种大渠道就不会坐以待毙的,所以开发了这种新的合作模式,按下载数据结算。下载数据谁提供呢?渠道,一切都完美解决了。又回到了渠道当家作主的美好时代。
4、CPT:按曝光时间,一般是*
大多数推广付费都是CPT推广付费
CPT的资源,一般是2~3天,价格没有大平台有优势。
做投放的同学怎么判断CPT的价格有没有优势呢?办法自然有的,我们投放广告都是效果广告,看*终的激活数据。举个例子,假如投CPT成本是10万块钱,当天的激活量是2万,那么话算下来,一个A是5块钱,如果价格觉得高了就说明CPT亏了。小的平台操作比较灵活,如果说效果未达预期,是可以补量的。
5、CPM:按曝光收费,一般是按照每千次的曝光进行收费
实际推广中,按曝光收费的方式较少,大家基本上都是按照C的价格来结算,按照CPM的形式来算成本。
6、CPC:按照点击付费
效果付费的一种,有用户点击了就扣费,无点击不收费。CPC的价格*常见于广告平台,一般是4毛钱起,实际点击价格在1块钱左右。仅仅指的是点击进入了落地页的价格,还不算下载转化。
CPC广告在PC和移动端上都有。如下图:
在移动端上的CPC目前以信息流广告为主。
本文标题:手机应用商店推广竞价方式
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